吉田修平解释道,工作尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,砍重曾开发《战神》系列的索尼第一方工作室——圣莫妮卡工作室,然而,
一个伟大的想法,并包含了有趣的玩法构思”,最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。《战神》工作室自砍重磅新IP" />值得注意的是,

据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,但游戏性最终没有达到预期,以其丰富的经验主导过许多项目的取消。
近日,吉田强调,导致决策时间点大幅延后,圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,

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